「ユキアンのネタ倉庫」の感想一覧

良い点 / 悪い点 / コメント
aki_bouno
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ロボオタとメカオタの組み合わせに燃えました。 
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>ギャロップにダブデ
たしか初期のころはガンプラ購入後に事故死だったよね。
そりゃ知ってるわなw

これもとても面白そうだw 
作者からの返信
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正確にはweb版ではダブルオーのガンプラが揃い始めた頃に事故死ですね。他にもロボット系のゲームや漫画に手を出しまくり、普通のRPGにもちょっと手を出してたと書かれてました。 
aki_bouno
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更新乙!
虚淵つながりで鎧武ですか。
クロスしても違和感ないのがビックリです。 
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2202でも芹沢が偉そうに指揮しているんだよな・・・悪因悪果が実際に行われないのが現実か><
 
adachi
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これって芹沢以外にも何人かで派閥作って強行採決とったのかな?
2202でも開戦の真実は秘匿されてるのか気になりますね。 
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そういえば三式融合弾って浮遊大陸でも活躍してたが、もしかして質量砲弾だったら普通に冥王会戦もっとやれたかもね。
当たるかどうかは別問題でw 
作者からの返信
作者からの返信
 
資料を漁ってみたところ、メ号作戦に参戦した地球防衛軍艦船内に質量実体弾が運用できる艦が一隻もないみたいです。というか、ガミラスと同じで実体弾は資源は使うは場所も取るわで運用を避けてたみたいです。コンゴウ級なんてミサイルも魚雷も積んでないみたいです。粒子ビーム主砲と艦首荷電粒子砲を運用する戦艦っぽいです。むしろ、一番魚雷を搭載してるのがユキカゼっぽいです。

あとは、ヤマトの大きさから逆算してみた残弾数がこちら
三式融合弾120
艦首・艦尾魚雷各60(両舷魚雷発射管の物も含まれてるっぽい)
迎撃用短魚雷30
旧作でいう煙突ミサイル90

実体弾がほとんど使われないはずだよ!!艦内工場がないから補給は一切なし。火力があっても虎の子じゃないですか。バカスカ使っちゃった><
強引になんとか補給しないと。なお、コスモファルコンの方はちょっと計算が難しいのでわからないです。機銃にミサイルに増槽に予備パーツに燃料と計算が複雑すぎて。 
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人力輸送か!
面白いことやりますな。
そのうち各砲塔に一回分だけ消火器ホルダーみたいなのを壁に増設して配置とかも面白いかもしれませんね。
誘爆怖いがw 
作者からの返信
作者からの返信
 
イメージ的には暗黒星団帝国のゴルバ戦での波動カートリッジ弾使用シーンですね。南部が白いタイツみたいなスーツを着て、アナライザーがカートリッジを持って主砲に駆け込むシーン。これを書き始めてから絶対にやりたかったシーンです。原作だと冥王星での曲射、ゲシュタムの門内でのデウスーラ戦でしかまともな活躍がない三式弾をもっと活躍させるためにはどうすればいいかという苦肉の策でもありますが。

あとは、2199だと絶対に手すきの人間が多いんですよね。千人近く乗ってますから。詳しい人員の数はわからないんですが、たぶん、主計科と航板部だけで半分近い人員だと思いますけど。人数がはっきりしているのは航空科(28+1)と保安部なんですよね。 
黄金拍車
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良い点
祝・続編^^
 
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気絶したのが出たが、あの作品ヘルメット忘れてるのが多すぎる。
艦橋員もせめて被るくらいはしてくれや。
それだけで着弾衝撃での頭部打撲による気絶・意識朦朧は防げるんだから(まぁアニメ的には見た目面白くないだろうが^^;)。
ついでにガンダム系のノーマルスーツは背中のバックパック?に生命維持系あるみたいだけど、ヤマトってヘルメット依存ぽいんだがアレ空気どんだけあるんかね?
船外活動前提装備は背中に何かあるけど、所詮通常時はコスト面とかでカットされたんかね?


そういえば第一話のエア抜きは数多の宇宙関係作品でやってるの少ないですよね。
本来資源(空気も含めて)は有用なんですから(特にイスカンダル行きのヤマトなんか)、この作品ではその辺のアニメ描写上描かれてないところを徹底すると面白いかもしれませんね。
 
作者からの返信
作者からの返信
 
ヘルメットを忘れるというより、基本的に遭遇戦ばかりで被る余裕がないんだと思いますね。完結編でも序盤に古代君だけメットの着用に失敗してますし。メット依存か、あるいはティガやダイナのGUTSバックルのように、バックル依存の可能性も微レ存ですね。

エア抜きですが宇宙に吸い出されることや火災を考えると抜いたほうがいいんですが、資源の有用性や乗員全員が船外活動可能状態でないと危険ですから。あとは、空気を抜いておくと被弾して装甲の一部が内部で跳弾するという弱点も考えられますね。第1話では死ぬ可能性のほうが高かったため、少しでも長い時間戦うために全部を度外視している設定です。途中、足りないものを生き残ったキリシマや最初の一撃で主砲が吹き飛んだ巡洋艦などと物資をやりとりして帰ってきている設定です。

この作品ではアニメで描写されていない部分をガンガン書いていきたいです。そのために資料を集めて初めて知ったことなんかも多数あって、2199ヤマトはスパロボではリアル系に属するんだと改めて思いましたね。艦内工場がなくなって三式弾やミサイルが製造できないとか、弾薬庫が用意できずに前部主砲副砲でしか三式弾が運用できないとか。 
黄金拍車
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あの当時の砲では装甲抜けないのわかってるのに何で艦橋、砲塔、機関部狙え系の発言がないのか不思議だよね^^; 
作者からの返信
作者からの返信
 
おそらくはどうやって照準を合わせているのかよくわからない照準器のせいでしょうね。 
鳴海
鳴海
 
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簪=ソーナとなると刀奈=セラフォルーになるかと思ったら流石に違った模様
まあ会長が魔法少女とかやりだしたらどえらいことですしねw
しかしリアリストの匙くんとロマンチスト多数のISキャラではここまで相性が悪いとは…
この後なんちゃって男装スパイやなんちゃって軍人が来るけど、匙はこの世界の人間の頭の悪さに呆れそうですな
リアリスト視点だと「え、なんでこんなバカなことが成立してるの?」ってことばっかりだからなぁIS… 
作者からの返信
作者からの返信
 
楯無さんがセラフォルーで魔法少女とかやりだすとハマりすぎててどえらいことですもんねw。大丈夫、世の中にはロジカル系魔法少女とかいますし。そして生徒会長の頭に元が付くまでどれぐらいでしょうねぇ。

リアリストでネタ・ロマンデッキ使いデュエリストな匙君とろまんちすと(わら)なISキャラとの相性はかなり悪いです。というか、書き始めた時はここまで相性が悪いとは思いませんでした。たぶん、なんちゃって軍人はワンチャンあるぐらいだと思います。子供に厳しく優しい教師で孤児院も経営してましたから。

他は、セラフォルーと留流子の転生先のキャラと山田先生、のほほんさんぐらいかなぁ。あとは名もなき一般生徒達。ちょっとだけネタバレするとセラフォルーとは結構合流しやすいです。逆に留流子はニアミスが多くてもっと早く登場していてもおかしくないのにと思うことがあるかもしれません。 
kimesawa
kimesawa
 
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束さんの動きが気になる

の一言ですね。

箒を口擊する地点までに知り合えばもしかすれば天災を理解する友として、
もし箒や一夏を傷つけたり未遂を起こした後なら敵対か。

いずれにしてもとても楽しみです。 
作者からの返信
作者からの返信
 
束さんですが、躍起になって戦力を送ってきますが、文字通り世界最強とその加護を得ている悪魔が相手ではどうしようもない予定ですね。最終的にはお縄に着く予定です。まあ、縄が首に巻きついてるかもしれませんが。

箒との接点がほとんどないのですが敵対されます。 
紅戮ミサキ
紅戮ミサキ
 
良い点
とても面白く、続きが気になります!!
 
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・・・アリス=魔王少女、黒兎=無限龍、プリンスプリンセス=瑠依子、古スカンジナビア語の叫び=夢幻龍かな? 
作者からの返信
作者からの返信
 
ありがとうございます。予想の方ですがいずれもハズレですね。HSDDの方からはセラフォルーと留流子が登場予定です。 
efh
efh
 
良い点
インフィニット・ストラトス 黒龍伝説
これはひどい(褒め言葉
匙君のIS原作生徒側との性格的相性の悪さが際立ちますね。
 
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束が狂気に染まるか歓喜で発狂するかw
束がセラフォルーとして覚醒すればISは魔法少女に染まるはず! 
作者からの返信
作者からの返信
 
性格的な相性はそこまで悪くもないんですよ。ただ、一夏とセシリアの二人とは極端に相性が悪かっただけです。ちょっとでも下手、または対等ぐらいに扱って、ちょっとでも信頼できれば問題ないんです。セシリアもちゃんと謝罪に訪れれば扱いがましになります。長年の経験で義理人情が一番大事だと思ってますから。あと、ソーナ、簪を得たことで大分丸くなります。


一応、セラフォルーと留流子はソーナと似たような感じで登場予定。前世とは何処かずれてしまっていることに疑問を持ってますが、思い出せばフィーバーします。今のところ感想に当たりはいませんね。 
黄金拍車
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>インフィニット・ストラトス 黒龍伝説
これはこれで連載してもらえると面白そうだ。
駄兎はどう動くのか・・・ 
作者からの返信
作者からの返信
 
以外に反響が大きいのでハイスクールD×Dの方みたいにネタ倉庫で連載せずにどくりつしてみましょうか。

駄兎からは嫌われそうですけど、匙君からは結構友好的ですよ。世界が気にくわないからぶっ壊す。しかも、自分の力で。そこを大きく評価してます。 

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