つぶやき

N.C
 
あまりないとは思うけど
そんなのめったにないだろうけど、利点しかない異能っていうのは個人的に好みではない。ただ蹂躙する物語が好きじゃないのにも通じる。利点があるからには欠点が必ずあって、その欠点を織り込み済みで利点を最大限に活かした生き様を魅せつけてくれるキャラクターが大好き。

でも、限定的な異能にしてしまうと利点しかないものが生まれると思ってる。例えば、自創作のキャラにいる異常認知能力者はその異常認知能力には利点しかない。戦闘を行なう人間なので、その過程でその異常認知能力は決して不利に働くことがないから。加えてある手段を使って肉体機能を調整できるので、身体能力とかは自由自在。狙撃だったら急所ギリギリを抉られるくらいで済むし、加えて治癒も可能なので隙がない。どこかに欠点があるんだろうけど、持久力に限界があるっていう人間として当たり前の欠点しかない。
……あれれーおかしいぞぉ。自分があまり好きじゃないかもしれない要素を言ってたはずなのに、いつの間にか積極的にブーメランに当たりに行くカンガルーになってらぁ(白目

本題からズレた結論:真理、強すぎでは? 
N.C
 
返信
>絶炎with八咫烏 さん
自創作も、欠点はあるけど利点が使われる場所の欠点ではないってもの、非常に多いです。
ただ、つぶやきで言っていた異常認知能力者が持つ肉体調整機能や身体能力操作の欠点はありました。それらは呪術という作中設定にあるものなんですが、呪術では脳の処理能力を呪術術式の行使に稼働させているので、呪術術式の使いすぎで脳みそがクラッシュして死亡するという共通の欠点をつけてました。
なので一応は、異常認知能力者にも戦闘に欠点を持ち込むことが出来ました。だとしても短期決戦だったり最少の術式行使で終えることで、その弱っちい欠点は排除できるんですけどねぇ。

>海戦型 さん
弱点をなくして最強にしてしまうと、物語の流れが非常に単調になってしまいますからねー……。最強でありながら何らかの理由で力を出す気がない、っていうのもある意味では物語的弱点ですし、それすら排除してしまうと非常にやりにくそうです。
精神的な欠陥がもとでピンチに陥るっていうのはありだと思いますし面白いですね。自創作でも作中二番目に強いのに自己嫌悪とトラウマで使う気にならず最弱ポジションにいるキャラが一人います。まぁ、この場合ピンチに陥るのはそのキャラの協力を得られずに戦う主人公たちなんですけど( 
海戦型
 
どっかに引っかかる部分は必要ですよね
単純な話、異能に限らず強すぎる力でずっと勝ちまくるっていうのは見応えがないですし、単純に展開が作りにくい気がします。

とはいえ私の場合、ふと振り返ってみると自作の強キャラはもれなく心に変な欠陥を抱えてる場合が多い気がします。そして普段は現れないその欠点を土壇場で爆発させて強制的にピンチに……。
そういえば前にオリ小説に登場する6英雄的なキャラを作ったことがあったんですが。
弱点例:時間に干渉出来れば攻撃が当たる(ない場合は全干渉無効)
弱点例:1週間くらい溶岩に突っ込み続けたら(理論上は)死ぬ
弱点例: 百 年 く ら い 待 っ た ら 死 ぬ
これはひどい。 
絶炎with八咫烏
 
思い返してみれば
ウチの異能でも『利点しかない』……というのはなるべく避けていますが、『リスクがあっても戦闘上ではあまり支障がない』っていうのが多い気がしてきました()
よく使用する再現魔法という魔法形式にしても、原典さえ存在すれば実際に存在しなかろうとしようとなんでも再現できる。という強力な効果で、反動が『徐々に自分を自分と認識する為の意思と記憶が消滅していく』というものなのですが、使用者が元より自意識などとうの昔に失っているので、実質謎の喪失感に襲われ続けるというだけに……()