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Sword Art Rider-Awakening Clock Up
第1層ボス攻略会議
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世界初のVRMMORPG、《ソードアート・オンライン》……通称SAOが正式サービスを開始してから既に1ヶ月が経過しようとしていた。

平均的規模のMMOであれば、そろそろ初期レベル上限に到達するプレイヤーが現れ、ワールドマップも 端はしから端まで探検され尽くそうかという頃合いだ。しかしこのSAOでは、現在のトップクラス集団でも、レベルはせいぜい10か20辺り。ゲームの舞台となっている《浮遊城アインクラッド》も、踏破(とうは)されたのは全面積のわずか数パーセント程度だろう。

なぜなら、今やSAOは、ゲームであってゲームではない、ある種の《牢獄》と化してしまったのだから。自発的ログアウトは不可能、仮想体(アバター)の死亡はすなわち生身のプレイヤーたる自分自身の死を意味する。

《ナーブギア》に内蔵された信号素子のマイクロウェーブは、原理的には電子レンジと同じ。充分な出力があれば、脳細胞中の水分を高速振動させ、摩擦熱で蒸し焼きにするのは可能だ。プレイヤーのヒットポイントが全損し、ゼロになった時、脳はナーブギアによって破壊される。

そんな状況の中で、危険極まるモンスターやトラップが(ひし)めくダンジョンに潜ろうという人間がそうそういるはずがない。

そして、ゲームマスターにしてSAO開発者である《あの男》の手によってプレイヤーのアバター容姿が、現実の容姿と同一化された。その結果、元々右頬にあった2つの刀傷がアバターに現れてしまった。だが、恥じることではない。むしろ誇りに思うことだ。

この傷痕は__ある種の証でもあるのだから。

俺は最初のクエストの際に入手したハーフコートを身に付けたまま、トールバーナの北門を(くぐ)った。

視界に【INNER AREA】という文字が浮かび、安全な街区圏内に入ったことを教える。途端、両肩にズシリとした疲労を感じ、無意識のため息が口から漏れる。

今日の早朝にこの街を出てモンスターを狩り続けた俺には消耗がいささか激し過ぎた。

谷間の街を抜ける微風が、ハーフコートの裾を揺らした。俺はそれ以上に、虚しくなる自分を心から眺めた。

デスゲームが始まってから今日まで、つまり1ヶ月の間、俺はずっとソロプレイを貫いてきた。他人との交流を深めることもなく、はぐれ者として過ごしてきた俺には、他人と交流することなどできない。元よりする気もないが。

「こんな状況でも、ソロのままなのカ」

いきなり背後からそんな呟き声が聞こえ、俺は振り向いた。

「すぐに死んでもおかしくないのに、なんでソロでい続けるんダ?」

語尾に特徴的な鼻音が被さる甲高い声でそう続けるのは、俺より頭1つ以上は低く、いかにもすばしっこそうなプレイヤーだった。防具は、全身布の革。武器は左腰にクローと右腰に投げ針。到
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