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Sword Art Online 月に閃く魔剣士の刃

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描写・システム・用語の補足や説明

 
前書き
物語の中で出てくる設定などについて記載します

今後も追記はある予定

可能であれば登場スキルの説明や一覧も加わるかもしれません 

 
―――――描写上の注意―――――

「スキルの描写方法」
【】←これで囲まれていたら囲まれている名前のスキルを意味します。
例えば、
【片手剣】←これは片手剣スキルを意味します。

―――――ステータス全般・成長方式・各項目について―――――

「成長方式」
 SAOではレベルアップ時のステータス上昇の他にステータスポイント(以下SPと記載)を獲得できる。
 それを後述する各項目に振り分けることによっ、てプレイヤーがステータスの強化をある程度自由に行うことができる。


「各項目について」

HP(HitPoint)
 様々なゲームでお馴染みのステータス。
 俺達の体力を数値化しており、この数値に後述するVITや装備品の補正を加えたのがプレイヤー達の文字通り「命」となる。
 レベルアップによるステータス上昇の際、その他の数値より上昇値が高めな代わりにSPを振る事が出来ないため、HPを重視する為には代わりにVITにSPを振る事になる。

STR(Strength)
「力」を表すステータス。
 武器や防具の主な装備条件となる筋力値の算出に大きく関わり、この数値が高いと重量のある両手武器や大盾、重鎧などの重武装化が容易となる。
 その他にも基礎攻撃力の底上げもされたり、単純に筋力ブーストが大きくかかりガード時のノックバックを押さえ込んだり力強い一撃が繰り出せる。
 特に重い一撃は相手のノックバックを誘発して攻撃やソードスキルをキャンセルさせたり、パリィなども簡単になるためAGIとともにSPの振り方で重要視される数値である。

AGI(Agility)
「素早さ」を表すステータス。
 本来であれば回避率や行動順、先制率などに大きく関わってくる数値。
 しかしターンはおろかコマンドという概念すら存在しないSAOにおいては、単純に動きが早く機敏になる効果がある。
 STRとは違って数値的にはあまり影響は無く、装備面で何か重要な役割をするという事も少ない。
 だが、同じ剣で同じ攻撃をしたとしても、剣を振る早さで相手に実際に与えるダメージは違ってくるし、動きが早い方が回避するのにも戦闘中のポジショニングにも都合がいい。
 勿論反射や思考速度はプレイヤー依存のSAOだが、動きの速さはこのAGIが大きく影響しており各々の戦闘スタイルにも大きく影響している。

VIT(Vitality)
「生命力」を表すステータス。
 これが高いとHPへの数値補正が大きく掛かって結果的にHPが高くなる。
 他にも状態異常への耐性が上がり復帰までの時間が短縮されたりそもそも付加される確立が下がる効果が発揮される。
 そのため前線で攻撃を食い止めるタンクと呼ばれる役割のプレイヤーなどがよく重視している。

DEX(Dexterity)
「器用さ」を表すステータス。
 これはアイテム作成スキルや罠解除の成功率などに関わる。
 戦闘面では剣のブレを抑え、正確な一撃を可能にしたりクリティカル時のダメージボーナスを底上げしたりする効果がある。
 これもAGIなどと同じで戦闘スタイルに関わる。
 レイピアや長槍など刺突がメインとなる武器にとって攻撃のブレは致命的だし、短剣など連続攻撃を得意とする武器は連撃中の一つ一つのブレが蓄積していくため大きな影響をもたらす。
 そのためそれらの武器を使用する戦闘スタイルの多くはある程度のAGIが必要となるため一般的にAGIを重視するビルドでは重視、それら以外のビルドでは後述の装備条件をクリアするためにある程度重視される傾向にある。

 これら5つの要素に各装備品の数値や補正をかけたのがステータスとなる。

「ビルド」
 重装備を可能にし、一撃の威力と防御力を高めるSTR。
 俊敏な動きを実現し、手数による火力と高精度の回避を実現するAGI。
 それらの要素から戦い方に特に関わるAGIとSTRへのSPの振り方のバランスはビルドと呼ばれている。
 極振りと呼ばれる片方にほぼ全てを振り切る型やバランスよく振る型など様々なビルドが生まれておりパーティ編成での役割分担などでもこのビルドに応じた役割分けがされている。



―――――スキルについて―――――

「スキル」
 SAO内のあらゆる行動に関わっている要素。
 戦闘時にほぼ確実に使用する武器スキルなどの戦闘スキル。
 敵を見つけたり何かを追跡したりする時に補助をする役割を持つ補助スキル。
 アイテムを作成したり武器や鎧を鍛えたり、果ては料理を作ったりする時に必要な生産スキル。
 音楽や釣りなど娯楽や日常生活を送る時にさえ生活スキルと呼ばれるスキルが必要になる。

「スキルスロット」
 スキルはスキルスロットにセットする事で初めて効果を発揮する。
 勿論スロットには限りがあり、初期値だと2つ。
 スロットはLv6で3つに、Lv12で4つになりそこからは10レベル上がるごとに1つづつ増えていく。

「エクストラスキル」
 初期状態では取得しておらず、特定の条件を満たすことで取得できるスキルのこと。
 鍛冶スキルや裁縫スキルなど取得はしているが、最初の使用に条件がついていたりアイテムが必要なスキルは含めない。


―――――武器・防具の装備条件について―――――

基本的にSAOの装備条件は今の所、大きく二つの要素が確認されている。

「要求値」
 MMOなどではかなり普遍的に実装されている装備制限の形で、装備条件として一定値以上の特定ステータスを要求される。
 最も頻繁に要求されるのはSTRに各種補正を掛けて算出される「筋力値」と呼ばれるステータスで、その次にDEXに各種補正を掛けて算出される「器用度」である。
 一般的に重鎧や大盾、両手武器には筋力値が、軽鎧や少盾、片手用の軽量武器には器用度が要求される事が多い。

「装備品のカテゴリ固有条件」
 各装備品がカテゴリ毎に持つ固有装備条件のことで、その装備品を装備する際にはスキルスロットに必ず要求されるスキルをセットしておく必要がある。
 例えば円月輪なら【投剣】と【体術】が求められる。
 これは円月輪が投擲に適した武器で、尚且つグリップを握ればナックルのようにして体術に活かせるからである。
 よほどの例外でない限り、カテゴリ毎に要求される条件が固定されていることが特徴。
 しかし、その他にも三つや四つ以上の複数のスキルを要求するカテゴリや装備品もある。 
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