つぶやき

KT@ヘタレの人
 
無刀の冒険者 ネタバレ有感想
 本日の18時ごろより、
 『ソードアート・オンライン ~無刀の冒険者~』
 のほうを再掲載開始いたします。

 すでに既読の方のネタバレ有感想はこちらにお願いします。
 また、無刀の先の展開との矛盾点などのご指摘もこちらにいただければ幸いです。

 よろしくお願いします。 
KT@ヘタレの人
 
コメントありがとうございます!
 おや、返信がたまってしまいましたね。ありがたいことです。ではでは。


 綺羅さん、コメントありがとうございます!
 自分も皆さんの感想やコメントをまた見たいなあ、と思ったのが再投稿の理由の一つだったりw

 原作様を横に置いて読む二次創作、というのが目指したスタイルなので、それをくみ取っていただけたのはうれしいですね。そしてこれ単体で読んで果たして面白いか、というのは自分にとっても鬼門だったので、楽しめたのならうれしいです。

 また、「原作裏舞台的」というのも、楽しめたのなら幸いです。そしてALO写真。あれに関しては本当に。というか無刀を描こうと思ったのはあそこで「そんな都合よくアスナの写真なんて手に入るかよ」って思ったところが始まりだったりするくらいですw

 これからも、皆さまに楽しんでいただけるよう頑張ります! と、とりあえず誤字を減らさねば…。



 EGIRUさん、コメントありがとうございます。
 うーん、あの続き。

 とりあえず現段階で決定しているのは、「先を描こうと思ったら書けるようにしておく」というくらいです。にじファン時代の投稿と変わりなく書いていく、という感じでしょうか。つまりは「再投稿の際に書き換えてMRで完結編」とはしないということですね。

 問題は自分がアリシゼーション編が終わった時にどれくらいここでキーボードをたたける時間があるかという点と、自分がアリシゼーション編をうまく物語に絡めていけるようなストーリーを思いつくかですね。後者はまあSAOが面白くてしょうがない自分ですから大丈夫でしょう。そして前者に関しては、微妙なラインですね。…とりあえず、今年度はまだなんとかならないではないのですが、来年度以降はかなりつらいのは確かです。自分のバカさ次第では今年度末もつらいかもです。

 しかし、こういった制限がなければ、「書きたい」という気持ちがあるのは確かです。

 絶対に死なないキャラなんていない。英雄でも、勇者でも死ぬ。
 でもそれと同じくらい、「全力で、諦めることなく、正義と信念を貫けば、奇跡は起こる」というのも表現したいと思うのです。そしてそれは、リアリティのあるものとはずれるかもしれません。
 けれども、皆さんの感想やコメントでの助けを受けて、作者である自分の予想以上に強く成長したシド君には、その奇跡を手にする資格があるのではないか…少なくともそれに向けて手を伸ばすチャンスが与えられてもいいのではないかと思うのです。

 …うん、ちょっとカッコつけすぎましたかね。夜中テンションって怖い。
 今のところ4月末…あるいは4月半ばでSAO編が終わりそうですね。そこからちょっと休憩してALO編以降を入れて、うーん、5月末か6月半ばくらいですかねえ。そこからどのくらい自分に書く余裕と妄想癖の悪化があるかどうか(笑)

 はっきりしなくて申し訳ありませんが、現在はこのように考えています。
 また決まりましたら必ずこことなろうのほうで連絡をしようとは思ってますよ!
 
東雲 春人
 
質問
更新お疲れ様です。

少々聞いておきたい事があります。
にじファンにあった頃、ソラの現実帰還(SAO内の記憶喪失)ルートが書かれたりしましたが、こちらで掲載&続き書かれる予定はあるのでしょうか?

絶対に死なないキャラなんていない。
英雄でも、勇者でも、死ぬ

これの意味が薄くなってしまうような感じがしますが、あの先がみてみたいのです。
御一考お願いしたいです

 
綺羅
 
遅くなりましたが…

更新お疲れ様です!

また「無刀の冒険者」をよむことができてうれしいです
にじふぁんの頃から大好きでまた読みたいなとずっと思っていました

また読んでみると
この作品は原作です!
っていってもいいなぁと感じてしまいますw

「無刀の冒険者」はこれだけで楽しもこともでき、原作を読みつつ楽しむこともできる作品だと思います

シドやソラなどのオリキャラも魅力的です
原作で行ったことはほとんどシドたちががやってるっていうのはとてもおもしろかったですw
ちなみに一番好きな伏線がALOでの写真を撮る所ですw

これからも楽しく読ませていただきます!
再構成などは大変ですが、頑張ってください
 
KT@ヘタレの人
 
コメントありがとうございます!
 黒部愁矢さん、コメントありがとうございます。
 こういったサイトではなかなか「書きたいから始めた」という人はコメントから足が遠ざかりぎみですよね。自分もそうです(笑) なのはは未読なので作品自体は読んでいないのですが、更新やつぶやきをみながら「おお、リリカル記完結したのか、すげー」と拝見しておりました。こちらもおそくなりましたが、完結おめでとうございます。

 さて、問題のこのシーン。
 ネタバレなし感想欄のほうで「結婚おめでとう!」が来ていてさて、どう返信するか(笑)

 この問題のSAO編第6章。書きたかった「絶対に死なないキャラなんていない」という点、そして「ヒーロー(あるいはヒロイン)が死んだとしても世界は続いていく」という点。いろいろと考えたりしたことの多かった場面でしたね。さて、このストーリー、にじファンでは賛否両論でしたが暁ではどうでしょうか。そして今回でも感想欄は阿鼻叫喚の地獄絵図になるのでしょうか(笑)
 反応、どきどきびくびくしながら投稿しています。

 これからも、既読の方でも楽しめるような物語を描いていきたいですね。
  
黒部愁矢
 
投稿お疲れ様です。
にじふぁんで楽しく読ませて頂いていて、こちらでもまた読むことが出来て嬉しいです。
本来積極的にコメントをする性質ではないので、今頃になってコメントをする形になってしまいましたが^^; 再開おめでとうございます。


私が「無刀」を読んでいて、丁度この結婚シーンの後のラフコフの登場で一気にひかれたのは記憶に新しいっす。
若干のトラウマと同時にこの先の展開に強く興味が出たので(笑)

それでは、これからの展開もまた楽しみにしています^^ 
KT@ヘタレの人
 
自作に関してですね
 暗黒少年さん、コメントありがとうございます。

 これに関しても、自分が「どうせ弓スキルあるだろ」と思った理由の一つですね。弓っていうのは木の棒とロープがあればパチンコくらい自作できてしまうんですよね。ゲーム開始時にはキリトが『投剣』スキルなしの状態でイノシシに石を投げている描写がありましたし、スピードのある物体をぶつければダメージがあるのなら弓も有用ですし。

 しかしまあ、自作では自作で問題がいろいろあったりしますね。ソードスキルとか。

 まあそのあたりもいろいろと面白い考察ができそうですが、今回は「武器体系そのものを自作する」というのは無しのほうがいいかな、と思いまして。自作系に関しては番外編のレミの弓の考察部分の置き換えにしてもいいかな~、みたいなのは思っています。

 自分としてはやはり「無いから作った」「バグだった」「例外的な~」みたいなのはなるべくなくして、原作を読んだ人が「なるほどここでこれを使うか!」というのを目指しているんですよね。……まあ、その原作もどうってことない箇所にこそっと一行書いてあった、みたいなのもおおいんですがね。 
暗黒少年
 
弓について
私も小説で弓を出してるんですがシステム的な概念にとらわれてはできないということで創作したました。無刀もシドが考案して造るということにするのはどうですか? 
KT@ヘタレの人
 
どうもです~
 whitewoodさん、コメントありがとうございます。

 さて、投剣武器。やっとこの話題を思う存分にできますね(笑)
 インフィニティモーメントなるものは自分は存じ上げておりませんが、「弓はない」は以前の掲載時に最も多かった指摘だったので意地でも直してやろうと思っておりました(笑) うん、ガキだなあ、自分。

 まあ弓はやっぱりなしにしたい、という点からの改稿ですので、とりあえずいったん書き上げてはみようかな、と思います。弓が一番活躍するのは第二章なので、そこを見て違和感があるかどうかみていただければ嬉しいですね。今日の更新分です。

 バグ。これは、申し訳ないですが、レミにはふさわしくないかな、と思います。
 弓のような汎用性のある武器であればやはり相当に目立つ(隠せない)でしょうし、他キャラクターが使えない、唯一のスキル、みたいなのはやはり「無刀」のキャラたちには似合わないですね。特にレミのような脇役キャラにそんな、「イレギュラーな力」は過ぎたものだと思います。やはり無刀のキャラたちは「『攻略組』に(全体能力を見れば)劣る」を大原則としていますので。

 …ちょっと生意気だったですかね。
 自分はこの物語では「原作と矛盾なし」を目的としてはいますが「バグでした」のような安直でなお議論の余地のない設定でそれをごまかしてしまうのは、「無刀」らしくないと思うので。もちろんバグ故に得た力やそれによる苦悩を描く物語も、それはそれで素晴らしいとは思いますよ!

 ご意見、ありがとうございます!
 
whitewood
 
お疲れ様っす
久々にこっちに来てSAOのとこを見るとKTさんの名前と「無刀」のタイトルを見つけて思わずガッツポーズを・・・心の中で取りました。また読ませていただきます!!

で、レミの武器を弓から投擲系にするとあったのですが、SAOインフィニティモーメントでは、弓のスキルが出てきます。「そんなスキルなかった」とその中でも言われていますが、『茅場が元々作っていて消した、しかしバグか何かでレミが手に入れた。』とすればそのまま使えるかもしれません。

投擲系のスキルは威力が低いと原作にあったような気がするのです。
もう既に改稿しているのにこんなこと意見してしまい申し訳ないです。

長文失礼いたしました。