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ソードアートオンライン アスカとキリカの物語
アインクラッド編
ボスの脅威
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「A隊,スイッチ!HPの減りが多い人はポーションで回復! C隊,出るぞ!」

アスカたちの前方50メートル先でボスと戦っているパーティーのリーダー,ディアベルがよく通る声で的確な指示を出している。
指示されたパーティーが熟練された動きでスイッチを行い,ボスと相対する。

「うおりゃああぁぁっっ!!」

隣からもアスカたちG隊と同じく取り巻きの遊撃担当のE隊のリーダー,キバオウの野太い雄叫びが聞こえている。


ボス戦は順調に進んでいるように思えた。
思えた、というのもボス戦が初経験のアスカはそういう状況把握がまだよく分からない。
だが、幸いなことにアスカの主観的な判断は間違いではなかった。
〈鼠のアルゴ〉作の攻略本通りの攻撃を行ってくるボスに対して、打ち合わせ通りにアタッカー隊とディフェンダー隊、長物隊の連携ができていた。
ボスはその巨?から予想し得るように凄まじい攻撃力と膨大なHPを有している。
HPバーは恐ろしいことに4本あるし,1本削るのも膨大なダメージを与える必要がある。
しかし、巨?であることはプレイヤー側にデメリットだけを与える訳でもない。
十分なスペースを作って、多方向から攻撃を行うことが可能なのだ。
第1層ボス〈イルファング・ザ・コボルドロード〉に対しても3方向から攻撃することが可能であり、側面2方向からアタッカー隊が無防備な巨?にソードスキルをたたき込み、正面でディフェンダー隊がアタッカー隊にタゲが移らないように適宜ハウリング――自分への憎悪(ヘイト)値を上げるスキル――を使い、攻撃を防御する。長物隊は行動遅延形スキルを使い,フォローに徹している。
作戦通りだった。ボスを相手にしているパーティーメンバーのHPバーも8割程度で安定している。

予想よりも早くボスの1本目のHPバーが消滅した。
取り巻きの〈ルインコボルド・センチネル〉は最初に3匹ポップして、ボスのHPバーが消滅する度に3匹ポップする。計12匹の計算だ。
新たに壁から出現した取り巻きにE隊がタゲを取りに掛かる。
取り巻きの相手をしているE隊、G隊も本隊同様に順調だった。
と言うより、G隊2人は6人パーティーのE隊を上回る速度で取り巻きを屠っていた。




アスカは新しくポップした3匹のうち,右端の取り巻きへと走り出す。
タゲがこちらに移ったようで、斧槍を振り下ろしてくる。
その振り下ろしを横から飛び出したキリトが完璧な角度、タイミングで跳ね上げる。
大きく体制を崩す敵。
細い片手剣で重量武器である斧槍をはじき返したのに、少し靴底を後ろへと下がるだけに留まったキリトは余裕を持って後ろへとバックステップする。

「スイッチ!」

とキリトが言い終わる前からアスカも飛び出す。
硬直時間で隙だらけの敵
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