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*設定資料集*
□魔法関連
魔法
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破ろうとすると苦痛を感じるなどのペナルティを受けるか、そもそも契約内容に必ず従ってしまう。
 類似に相手に行動・制限・契約を強制するギアスがある。

◆清潔にする魔法
 体や部屋などを綺麗にする魔法。クリーン。

◆サイレント
 一定の空間の音を消したり、音が周りに漏れないようにする魔法。
 秘密の会話を聞かれないように使う。

◆ロック・アンロック
 特殊な魔道具の鍵を開け閉めする魔法。他人の部屋に侵入するのにも使用される。

◆単体攻撃魔法
 ファイヤー(火)やウォーター(水)、サンダー(雷)など。初級魔導士が最初に覚える魔法。小さな塊が飛んで行って相手にぶつかる。サンダーは相手の上から雷が落ちる。

◆アロー系魔法
 火矢(ファイヤー・アロー)、水矢(ウォーター・アロー)、氷矢(アイス・アロー)など。火は発火、雷は麻痺、氷は凍結の追加効果がある。上級魔導士になれば一度に複数本発射できる。さらに曲げたり自動追尾するようにできるようになる。

◆範囲攻撃魔法
 ファイヤー・ボール(火球)は、単体のこともあるが、範囲の場合もある。ファイヤー・ストーム(火嵐)、アイス・ストーム(氷嵐)、ブリザード(暴風雪)など。メテオ(流星)は上級魔法。

◆防御魔法
 アース・ウォール(土壁)は、地面の土を盛り上げて土塁を作る。水壁、氷壁もある。ファイヤー・ウォール(火壁)は、敵を近づけさせないが魔法などは貫通するので注意。また敵の真下に発生させればダメージも与えることができる。ウォール(壁)の他にシールド(盾)やバリヤー(結界)などもある。

◆回復魔法
 治癒(ヒール)再生(リーフ)など。普通の回復では部位欠損が治らなかったり、高位の術者のみ死者の蘇生ができる。

◆状態異常魔法、補助魔法
 味方を強化するのを強化魔法、相手を弱くするのを弱体化魔法という。敵に火を付けたり、敵のスピードを遅くしたりする魔法がある。味方に対して使用する、硬化、スピードアップなどもある。
 回復魔法を含め、支援魔法とも呼ぶ。

◆ディスペル
 状態異常を解除するまたは、あらゆる魔法の効果を解除する魔法。
 ディスペルと呼ばれることが多いが名称は異なることもある。

◆召喚魔法
 魔族や動物を召喚して使役する魔法。感覚共有があることもある。命令するだけの場合もある。召喚した相手が自分より強い場合制御できないことがある。

◆魔法陣
 複数の円形にルーン文字のようなものが書かれていて、発光して空中や足元に発生し、回転したりする。強い魔法は魔法陣も大きく複雑なことが多い。魔道具や入れ墨などに魔法陣を描く場合もある。

◆イメージ力
 魔法の発動は、イメージが大事だとされる。威力の調整やターゲットの選定、魔法の出
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