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Fate/stay night -the last fencer-
第二部
聖杯戦争、始動
敵情視察 ─柳洞寺のサーヴァント─
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 冷めた夜に凍える風が吹く。
 陽が沈んでから、暫くの時間が経過していた。

 柳洞寺の敵情視察は日没前に済ませている。

 寺のある山には特殊な結界が張られており、侵入を前提とした奇襲や急襲は不可能だということが判明。
 この世に生きている俺には何の影響もないが、既に死んでいるモノ…………霊体に対して令呪の枷のような効力を持つ結界。

 完全に閉じてしまっては内部の気が淀むため、唯一正門にだけは結界の効力が及ばないのだが………………
 侵入経路がその一つに絞られるということは敵もそこに一番の警戒心を抱くということで、様々な対抗措置を講じているであろうことは想像に難くない。

 つまりマスターとしてサーヴァントを引き連れて柳洞寺に攻め込む場合、外敵へのあらゆる対策が張り巡らされている真っ正面からの突入しかないということだ。

 本当なら内部偵察までしたかったのだがそれも容易にはいかず、無理を押して中に入ろうともその後に閉じ込められてしまっては困るので、柳洞寺のキャスターに関しては現状保留。

 しかしそのまま帰っては収穫は無きに等しいので、新都を徘徊してもみたのだが結局は何も見つからなかった。



 現在判明しているコンビは、セイバーとアーチャーとバーサーカー。
 ランサーとは単独交戦、ライダーのペアは脱落、キャスターは柳洞寺に篭りアサシンは詳細不明。



 セイバー組は当然と言うべきか、穴が多い相手だ。
 士郎は魔術師として未熟であり、セイバーも騎士というだけあって主人を尊重する態度を取っている。
 士郎を優先的に倒してしまうか、何らかの手段を以て無力化してしまえば、セイバーは自由な戦闘行動を取れなくなるだろう。

 実際付け込む隙はいくらでもあるが……セイバー単体の戦闘力と宝具は警戒に値する脅威か。
 凛が休戦条約を結んでいるのを鑑みても、事前調査なしに今すぐ手を出すのは得策ではない。



 アーチャー組については、今のところ目立った弱点は見当たらない。

 彼らの基本戦術は遊撃活動を行って必殺の機会を待ちながらの、遠距離狙撃による一方的な殲滅が必勝法になるだろう。
 対戦術としてはまず第一に接近することだが、弓の英霊ともなれば近付かれた際の対処も万全なはずだ。

 近距離戦闘も行えるのか、あるいはそもそも近付かせない手段を持っているのか。
 可能なら本格的な戦闘になる前に、アーチャーの能力についての情報収集も行いたい。

 フェンサーの魔術によるアシストがあったとはいえ、あのバーサーカーを一度確実に殺した一撃は侮れない。
 あれだけ強力な精密狙撃を離れた位置から好き放題にバンバン撃たれては、いくら俺とフェンサーでも対処のしようがない。



 そして現在
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