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ソードアート・オンライン -旋律の奏者-
アインクラッド編
74層攻略戦
久方振りの死闘を 04
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 しつこいくらい繰り返すけど、僕の能力構成はスピード特化型だ。
 防御に関しては殆ど切り捨ててあるし、攻撃に関しても数値的な火力は低い。 それでも雪丸の特性をフルに活かせば火力不足は補えるので、ボス攻略の際は両手装備の両手斧系統を除く長物武器使いとしては異例のアタッカー。 回避に回避を重ねてひたすら攻撃を加え、敵をジワジワと削り殺すのが僕の趣味……もとい、戦闘スタイルだ。
 もちろんこのスタイルには弱点がいくつもある。

 まずひとつ、ブレス攻撃などの回避が困難な攻撃への対応が難しいこと。
 防御を切り捨てている僕が武器防御スキルを習得して、あまつさえ結構な熟練度になるまで鍛えている理由がこれだ。 ブレス攻撃の直撃を喰らえば一瞬でHP全損だってありうるので、それに対する警戒と対策は怠っていない。

 次に挙げられるのは、単独戦闘での火力不足だろう。
 先の言い分と若干の矛盾があるように聞こえるだろうけど、それは真実かつ切実な問題だ。
 確かに雪丸のような長物武器は先端に重心を置いているため、遠心力を利用して火力の底上げができる。 けれどそれは一長一短の技術で、遠心力を加えようとすれば当然、攻撃は大振りになるし単調にもなるのだ。 防御を切り捨てている僕にとって、大振りの攻撃は敵に隙を見せてしまう諸刃の剣であり、味方がいるのなら別にしても、基本的にトドメを刺す時以外ではその技術も使えない。

 他にも色々と欠点はあるけど、要するに何が言いたいのかと言うと……。

 「あー、結構ピンチかも……」

 グリームアイズが僕の天敵であると言うことだ。

 雪丸は確かに長い。 その長大なリーチは攻略組でも随一だろうし、モンスターでも僕を越えるリーチを持つ敵は人型に限って言えばあまりいない。 実際、この前のクエストで戦った龍人形態の龍皇は、自分の間合いに持ち込むことなく僕に殺された。
 だけど、グリームアイズの間合いは、その巨大な大剣と逞しい腕を入れてしまえば僕の間合いよりも遥かに広い。 それはつまり、間合いの優位に立てないことを意味している。

 そして何より厄介なのがブレス攻撃で、プレモーションが長いから回避も妨害も容易いけど、回避に専念すれば軍の一団を目敏くターゲットにするし、妨害に動けばグリームアイズの間合いに入らざるを得ない。 加えて、ブレス攻撃を発動させると硬直が解け次第、あの範囲攻撃を使ってくるのでそちらは絶対に阻止しなくてはならないのだ。
 幸いなことに状態異常付与の範囲攻撃の回避はできているけど、それはあくまで僕が落ち着いているからであって、未だに麻痺している軍の一団に回避の術はなく、しかもどうやら防御不可のいやらしすぎる攻撃なので、発動されれば軍の一団に麻痺の重ねがけと言う最悪に近い状況になりそうなのだから、やっ
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