神風と流星
Chapter2:龍の帰還
Data.28 In receiving me
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五匹の龍の背をシズクは駆ける。柔らかい部分に攻撃を入れタゲを取り、反撃を別の龍に当てさせる。
昔からMMORPGにはMPKというものがある。
適当なモンスターに戦闘を仕掛けてターゲットの場所まで移動し、そのまま相手にモンスターをなすりつけるという外道な行為で、実際にやったら総スカン喰らうこと間違いなしだ。
シズクがやっているのはその応用である。
ターゲットであるモンスターに他のモンスターをぶつける。そうすれば自分が何もしなくても敵が勝手に倒されてくれるというわけだ。
なるほど、確かにこれならダメージソースの不足もカバーできるだろう。だが。
「そろそろ撤退しないとマズイぞ……」
「な、なんでだ?あの様子ならこのままシズクちゃん一人で倒せるんじゃ……」
「バカかお前。この作戦には時間制限があるんだよ」
クラインの言うとおり、この作戦をこのまま続ければおそらくシズクは勝てるだろう。続けられるならば、の話だが。
さて、それではここでシズクの行っている作戦についてもう一度、要点だけをまとめて確認してみようか。
攻撃する→別の龍に移る→その龍に攻撃を当てさせる→攻撃する。
他にも色々あるっちゃあるが、主なものはこれだけである。
では、ここからある致命的な問題点に気づけただろうか。
そう、この作戦では――――
「敵が減れば減るだけ、盾にする奴もいなくなるんだよ」
「あ――――」
最初は五匹いる。次に四匹。そして三匹。二匹。一匹。
三匹くらいまでならローテーションを組んでなんとかなるだろう。だが、二匹でも気をつければ大丈夫だ。
けれど、一匹なら?
攻撃してくる敵と盾が同じなら、この作戦は使えない。
そしてもうひとつ。俺が心配なのはシズクの身体だ。
常に敵の攻撃に晒されつつ動くことは確実にあいつのスタミナと集中力を削っているだろう。龍から龍に飛び移るのだって、落ちる可能性が皆無じゃない。敵の攻撃についても同じだ。四方から襲ってくるブレスはたった一瞬でも警戒が切れればアウトだ。
「おい!シズク!そろそろ戻ってこい!」
この辺りが頃合いだろう。後はあの空洞に戻って今の作戦を元に練って、きちんと準備をしてからまた来ればいい。
だが――――
「なんで戻ってこないんだ!?あのバカは!」
まさか聞こえていないのだろうか。シズクは戦闘をやめる気配すらない。
「いや、でもシズクだってそろそろ限界に近いのはわかってるはずだ……!」
では、何故。
「お、おいルリ」
「なんだ、クライン」
嫌な予感がする。きっと、この話は俺に良くない話だ。
この予感が正しい
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