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ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
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〜銃声と硝煙の輪舞〜
反抗
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《絶剣》と呼ばれるユウキ――――紺野木綿季は現在、非常に焦っていた。

この上なく、猛烈に、激甚に、物凄く焦っていた。心の感情をリアルタイムで判定している仮想体が、馬鹿正直に冷や汗を提供してくれているのが見なくてもわかる。

―――どうしよう。

ポツリ、と思わず出た心の叫びがたちまちのうちに伝播する。

―――いや、いやいやいや!思わず恰好つけちゃったけど、考えてみたらかなりアブないよ!あっちに流れ弾いかないようにしながら三人相手!?無理無理無茶無茶苦茶苦茶!!

最後のほうは若干日本語ではなくなっていたような気がするが、まぁようはそういうことである。

つまり、下手に請け負いすぎたのだ。

人間、自分の限界を図るのも重要ですね、という事実を改めて実感する十五歳ティーンエイジャー。

しかし、恰好よくカッコつけてしまった以上、今更引き下がれないのも子供の特徴である。

薄々判っていた従弟の開戦行動に重い溜息を吐きつつ、華奢な腕の中にすっぽりと収まってしまっている重厚な重みを握りしめ直し、足裏になけなしの力を込めた。

レンがいないということは心身ともに厳しい戦力差であることは、正直隠しようもない。おそらく彼自身そのことには気づいているだろう。肝心なトコはとことん鈍感なくせに、時々妙に鋭いのがあの少年だ。

だが、それを全部呑み込んで何も言わなかったのは、信頼されていると受け取っていいのだろうか。

考えすぎかもしれない。

特に考えなどなく、ただ単純に早くこのクエストを終わらせようとしていただけなのかもしれない。

だけど。

―――こんなんでテンション上がるって、我ながら分かりやすいよねッ!!

あの少女達が弾道予測線(バレット・ライン)と呼んでいた紅い輝線が次々と伸びてくる中、少女は勢いよく踏み込んだ右足を軸として回転。

弾丸を発砲するのではなく銃床(ストック)を、生み出された遠心力も上乗せした状態で一番手近にいた敵のゴーグルに叩き込む。

これはやったことのある者なら割と簡単に想像できるのだが、たとえレンズ部分が割れなくとも、そのレンズを支える周囲のレンズパッドを瞬間的に強い力で押されるとかなりの痛覚が発生する。

使う状況が状況なだけに、銃火器というものは昔と比べて滅多なことでは動作不良にはならないようになっている。威力を度外視すれば、水中で発砲することも可能である。

よって、そこから派生する銃床というのも、至近距離での打撃武器となりえる程度の頑丈さは備えているのだ。

「はぁあああッッ!!!」

ドグッ!という若干くぐもった衝撃音とともに、システムが戦闘状況を認識したために出現したHPバーの端が静かに削れたのを視認した。

さすがにキーアイテムの至近
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