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ソードアート・オンライン もう一人の主人公の物語
■■SAO編 主人公:マルバ■■
■第四十話までのあらすじ
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■第一部 はじまり
 マルバは交通事故で右半身の自由を失い、その苦しみから逃れるように仮想世界に浸りこんだ。彼は仮想世界で自由に動く身体を手にしたものの、今度はSAOの世界に囚われてしまう。多くのプレイヤーが始まりの街にとどまる中で、彼は単身ソロプレイヤーとして迷宮攻略に乗り出した。

■第二部 ありふれた冒険譚
 チャクラム(投剣)と短剣の二刀流。一風変わった戦い方をするマルバだが、攻略組の中で目立った活躍はなく、ただ漫然と攻略を続ける日々を送っていた。それは相棒の使い魔『ユキ』を手にいれてからも変わることはなかった。攻略の一環として、攻略組を目指すギルド『月夜の黒猫団』に戦闘の手ほどきをしたりするものの、相変わらず彼はただ自分が攻略組であるためだけに攻略を続けるのだった。

■第三部 二人は出会い、そして
 マルバは武具の強化素材を取りに行った森で、使い魔を失った中層プレイヤーのシリカに出会う。ビーストテイマーであるマルバは、使い魔を失った彼女を放っておくことはできなかった。マルバはシリカに協力し、プネウマの花を取りに行く手助けをすることにした。
 マルバはシリカが自分の妹に似ていると言ったので、シリカは彼の妹のことが気になっていた。プネウマの花を取りに行く道中、彼にそのことを尋ねると、マルバは彼の妹『葵』について話し始めた。――自分のせいで兄に怪我を負わせてしまったと嘆く、かつては仲の良かった妹のことを。
 帰り道、オレンジギルド『タイタンズハント』との交戦で何もできなかったシリカは、強くなりたいと願った。マルバはその願いを叶えるためにあらゆる手を尽くした。ついにマルバとシリカのレベル差がほとんどなくなったとき、シリカは二人でパーティーを組むことを提案する。
 圏外村パニで行われた攻略会議。アスナは強硬策を提案するも、シリカの発言が原因で会議からの離反者が続出し、作戦変更を余儀なくされる。マルバたち離反者の一部はパーティーを組むことになる。一緒にパーティーを組むことにしたプレイヤーの一人は、あろうことか『アイリア』という名でSAOにログインしていたマルバの妹だった。マルバは思わず彼女から逃げ出してしまう。しかしもう一人の離反者『ミズキ』に説得され、彼女と向き合う勇気を奮い起こした。一方のアイリアはシリカと話し、落ち着きを取り戻す。二人はシリカとミズキのお陰で仲直りを果たした。
 マルバ・シリカ・アイリア・ミズキの四人はギルドを組むことにする。名前は『リトル・エネミーズ』。全員がビーストテイマーであることがその名の由来だ。何故かリーダーにさせられたマルバは、副リーダーのシリカと一緒に小さなギルドをなんとかやりくりすることになる。

■第四部 四人で紡ぐ物語
 レッドギルドに追い詰められ、マルバとシリカはやむを得ず二人のプレイヤ
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